Portfolio

La Genèse et la Vision

Le marché du développement pour serveurs de jeux (notamment GTA V / FiveM) est souvent caractérisé par une offre opaque : des scripts mal optimisés, vendus via des vidéos sur-montées qui cachent la réalité du produit.

En créant Sacario Dev’s, ma vision était de prendre le contre-pied total de cette tendance. Je voulais fonder une structure qui allie excellence technique (back-end robuste) et honnêteté radicale dans le marketing. L’objectif n’était pas seulement de vendre du code, mais de fournir une solution clé en main incluant design, performance et support.

Le développement

Architecture Back-End

En tant que Lead Developer, ma priorité absolue était la stabilité et la performance serveur (« Low Resmon »).

  • Ingénierie LUA & SQL : J’ai développé une architecture capable de traiter des flux de données importants sans latence. Mon expertise s’est concentrée sur l’écriture de requêtes SQL complexes pour garantir l’intégrité des données.

  • Sécurité et Distribution : Mise en place d’un pipeline de déploiement sécurisé. Les versions gratuites (Freemium) étaient soumises à une obfuscation et un cryptage rigoureux pour protéger la propriété intellectuelle tout en servant de produit d’appel.

 Stratégie UI Hybride & Adaptative

Au lieu d’imposer une technologie unique, j’ai adopté une approche pragmatique pour l’interface utilisateur, mixant modernité et habitudes des joueurs.

  • Interfaces Sur-Mesure (NUI) : Pour les systèmes complexes nécessitant une identité visuelle forte, j’ai développé des interfaces propres en HTML, JavaScript Vanilla et Tailwind CSS, offrant une réactivité immédiate.

  • Intégration Native : Pour les interactions simples, j’ai volontairement conservé les menus natifs du jeu ou utilisé des librairies standard.

  • Bénéfice : Cette méthode m’a permis de livrer plus vite tout en ne déstabilisant pas les utilisateurs finaux habitués aux standards des serveurs de jeux.

Focus Produit : Le "Concessionnaire Avancé" (V1 & V2)

Ce projet représente le sommet de mon travail technique et 25% du chiffre d’affaires de l’entreprise. Il ne s’agissait pas simplement de vendre des véhicules virtuels, mais de simuler une gestion d’entreprise réaliste.

  • Algorithmique Financière : J’ai codé une logique métier (« Business Logic ») intégrant des mathématiques financières : calculs de taux de crédit, tableaux d’amortissement, prévisions de trésorerie et indicateurs de performance pour les joueurs gérant la concession.

  • Gestion de Données Dynamique : Le système gérait des stocks en temps réel, influencés par les achats des joueurs, nécessitant une synchronisation client-serveur (Netcode) irréprochable pour éviter les duplications ou les pertes d’argent.

  • Cycle d’Itération : La V2 est née de l’analyse des retours utilisateurs, prouvant ma capacité à maintenir et faire évoluer un produit complexe sur le long terme.

L'Authenticité comme Moteur de Vente

Comment se démarquer sans budget publicitaire massif ? En étant le plus sincère possible.

  • Contenu Vidéo « Brut » : J’ai produit, via Clipchamp, des dizaines de vidéos de présentation. Le concept était simple : pas de montage cinématique trompeur. Je filmais les fonctionnalités en temps réel, bugs potentiels inclus, avec des commentaires audio en français pour expliquer ma démarche.

  • Documentation Pré-Vente : Contrairement à la norme du secteur, je rendais la documentation technique et les tutoriels d’installation accessibles avant l’achat. Cela a rassuré les prospects sur la faisabilité technique et a considérablement réduit le taux de tickets support post-achat.

  • Résultats de la Stratégie : Cette transparence a permis de générer plus de 7 000 téléchargements sur les versions d’appel, convertissant une audience méfiante en environ 200 clients fidèles.

Quelques statistiques

Chiffre d'affaires Site Personnel
Statistique de ventes (Tebex)

ZOOM GRC : L'application terrain

Ce projet a été un laboratoire réel de Gestion de la Relation Client, structurant mon approche commerciale.

  • Acquisition & Inbound Marketing : Stratégie basée sur l’attraction plutôt que la prospection. Utilisation de contenu vidéo transparent et du modèle Freemium (versions gratuites comme « Lead Magnet ») pour qualifier et convertir +7000 utilisateurs.

  • Expérience Client & Self-Care : Anticipation des besoins par la mise à disposition de documentations techniques avant l’achat. Cela a rassuré les prospects et drastiquement réduit la charge du support après-vente.

  • Fidélisation par la Co-création : Utilisation des feedbacks clients non seulement pour résoudre des litiges, mais pour développer les évolutions produits, valorisant ainsi leur implication.

  • e-CRM & Automatisation : Centralisation de la donnée client via un écosystème digital interconnecté (WooCommerce, Tebex, Discord) pour assurer des livraisons instantanées et un suivi fluide.

Modules de formation

Fort de l’expertise acquise sur le terrain, j’ai identifié un besoin crucial chez mes clients : beaucoup voulaient non seulement acheter des scripts, mais aussi comprendre comment les modifier et gérer leur propre communauté. J’ai donc lancé une offre de formation structurée.

  • Formation Technique : J’ai conçu des modules d’apprentissage flexibles (à la carte ou en parcours complet) couvrant l’essentiel du développement FiveM.

  • Formation Gestion & Business : C’est la valeur ajoutée unique de mon offre. Je ne formais pas uniquement des « codeurs », mais des gérants de communautés. Les formations incluaient des aspects pratiques comme la maintenance d’un serveur de jeu en production et la gestion de la relation avec leurs propres joueurs/clients.

Sacario Dev’s s’est terminé volontairement en janvier 2025 pour me permettre de me consacrer à mes études supérieures. Ce projet reste la preuve concrète de ma capacité à bâtir un produit complet, de la première ligne de code à la vente finale, en passant par le management d’équipe et la satisfaction client.